大树桩下住着一群黑蚂蚁(ant)。糖果
早晨,店里的蚂其他蚂蚁预备出门工作时,蚁顾瘦瘦的故事安塔说:“我的力气太小了,扛着那些笨重的糖果食物,我的店里的蚂小腿就忍不住颤抖。”
虽然明天的蚁顾工作看起来有些多,大家依然一致赞成把安塔留在家里。故事的糖果确,他真是店里的蚂太消瘦了。
安塔靠在树桩上晒太阳,蚁顾他想了想,故事决定去做点有趣的糖果事儿。
他来到糖果店,店里的蚂找到正忙着做牛奶糖的蚁顾奶牛阿姨。奶牛阿姨摇摇头说:“对不起,你不能来这儿工作,因为你们蚂蚁太爱吃糖了。我的糖果还得卖给顾客呢!”
“可你的糖果店不能总是只卖牛奶糖呀。我是糖果行家,什么美味的糖果我都尝过。”,安塔说。
奶牛阿姨觉得安塔说的很有道理,最迩来买牛奶糖的顾客越来越少了,大家都已经吃腻了牛奶糖,得给糖果换换口味才行。于是,她聘请安塔给糖果店当顾问。
安塔想到妈妈给自己吃过一种香喷喷的糖果,里面有玫瑰花的甜香味儿,于是他把配方写给奶牛阿姨。花香糖果刚制作好,胡蝶(butterfly)姑娘就飞来了,他被浓浓的花香给吸引住了。胡蝶姑娘马上要开生日会了,她想给朋友们预备一些特别的食物。花香糖果,多么特别啊,这正是胡蝶姑娘想要的,她一下就把花香糖果一切都买走了。
安塔又想到美味的蜜糖,他舔了舔嘴,写了一个蜜糖味的糖果配方。奶牛阿姨制作好后,突然之间之间之间想到隔壁的大熊宝宝病了,他不是最爱吃蜜糖的吗?奶牛阿姨把糖果送给了大熊宝宝,他一吃,病很快就好啦。原来大熊宝宝是想吃蜜糖想出来的病呀。大熊宝宝高兴地说:“奶牛阿姨的‘药’真是太神奇了。”
安塔又写了好多好多糖果配方,有长颈鹿(giraffe)喜欢的树叶清香味糖果,小猴喜欢的蜜桃味糖果,羊婶婶喜欢的青草味糖果……来糖果店的每只植物都能吃到自己喜欢的糖果。
现在,糖果店的生意太火了,奶牛阿姨不停地制作糖果,心里乐开了花。
自己发明的糖果能给大家带来这么多快乐,安塔觉得,这真是太有趣、太幸福的事啦!

震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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